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                  我叫MT2 v2.6.2

                  • 類型:卡牌
                  • 語言:
                  • 大?。?span>330.00MB
                  • 更新:2016-05-18 09:22:48
                  3D
                  4.00

                  應用介紹

                  我叫MT2》是騰訊與樂動卓越合作運營的精美3D策略卡牌手游,延續了傳統《我叫MT》的經典特色。超華麗3D特效,360°動態視角,打造最強力英雄?!段医蠱T2》帶你刷巨型BOSS再也不怕OT,進階換裝更是萌萌噠。此外,釣魚挖礦,外域探險玩法都將為您呈現獨一無二的掌中魔幻世界??靵砑尤肓α颗c榮耀的世界,和MT一起踏上新的征程!

                  更新提示

                  版本 2.6.2 中的新功能:

                  【新功能及玩法優化】

                  1、新卡牌上線:巫妖王、風暴熊貓陳。

                  2、新橙卡開放:沐絲。

                  3、玩法優化:錦標賽跨服。

                  【英雄調整】

                  1、新增英雄:

                  1)巫妖王,新增近戰英雄,能力全面,攻擊輸出極為強大;

                  2)風暴熊貓陳,新增近戰英雄,帶有控制技能,輸出極為穩定并且持續增加。

                  2、新橙卡開放:沐絲。

                  1)開放新的卡牌品質橙1、橙2,并開放對應的裝備及新的套裝屬性。

                  【玩法優化】

                  1、錦標賽——跨服王者之戰。

                  1)略微調整UI界面,增加美術效果;

                  2)提高了錦標賽的獎勵。

                  2、許愿樹:許愿15次后必定獲得卡牌碎片。

                  3、寵物系統:寵物能量積攢方式優化,寵物能量每秒50點,并繼承友方英雄單位攻擊時獲取能量的25%。

                  游戲特色

                  我叫MT》時代,采用《魔獸世界》素材的問題一直是無法回避的問題,運營到中后期的《我叫MT》也曾通過修改內容來避免潛在的法律問題,不過這次的大師在發布會上以外的宣布“卓越游戲早已跟暴雪簽訂相關協議,達成共識,《我叫MT》手游獲得了暴雪總部認可?!辈贿^大家似乎誤認為“我叫MT”系列得到了暴雪的授權”根據有關的消息,暴雪并未對樂動卓越公司旗下任何產品進行授權,但是和其達成了一項和解協議,但是具體內容不得而知。不過這樣也好,《我叫MT2》應該不用像前代那樣,擔心受怕了。

                  游戲選用了名聲在外的Unity3D游戲引擎,一個成功的游戲續作玩家的要求往往要比一般游戲來的高,畫面效果還算是沒有讓人失望但也沒有達到不錯的水平,哀木涕、傻饅、大小姐、方磚法師等經典角色呈現出的3D造型實屬一般,但是人物的一些動畫中的的標志性的動作在游戲中都有體現,譬如劣人猥瑣的臉紅樣子- -!而且紙娃娃系統上換裝會體現出來這點我還是挺喜歡的。在戰斗中的各種特效與動作細節,這些效果的表現都還是中規中矩~不過這也可能是之前2D的平面畫面突然轉到3D,有些不適應吧~這是讓人比較意外的一個方面了,真的是有一些唏噓的感覺,或者說是風水輪流轉?想當年《我叫MT》時代都是被“借鑒”的一方,而今,卻成為了“借鑒”的一方。在核心的戰斗系統方面,和當下最火《刀塔傳奇》的核心戰斗系統頗為相似~雖然這不是第一款如此“借鑒”的作品,但還是有必要介紹一下這樣的戰斗系統。

                  在英雄戰斗的時候,玩家不會再扮演一個只能在旁邊干瞪眼的旁觀者,而是在戰斗開始之時就要時時留意英雄們的怒氣值,在怒氣值滿的時候迅速釋放技能。并且由于有的英雄有打斷技能,所以在恰當的時間釋放技能往往成為影響整個戰局的關鍵。不過在操作上,這種戰斗系統并不復雜。相反,可以說這是一款在操作上十分便捷的游戲。玩家只需要在相應英雄怒氣值滿的時候釋放技能即可,游戲設置在再次進入已經通關的關卡時可以選擇自動戰斗,在PVP競技場上是否會被設置成自動戰斗還不清楚,但是如無意外應該會是一樣的。這樣就全面考驗玩家在戰前對隊伍整體戰斗力的運籌帷幄。不過雖然說核心戰斗系統上相似度比較大,但是還是有一些差異變化,比如加入的10、20人boss戰斗,游戲中區分白天夜晚,可調整的3D視角等等~很好奇多人boss戰是如何實現~

                  • 我叫MT2
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